崗位職責(zé)
1. 熟悉UE4內(nèi)部渲染機(jī)制,主要負(fù)責(zé)汽車(chē)產(chǎn)品、人物等在UE4場(chǎng)景中資源設(shè)計(jì)、材質(zhì)PBR流程、場(chǎng)景效果、特效實(shí)現(xiàn),渲染效率優(yōu)化;各種寫(xiě)實(shí)環(huán)境畫(huà)面真實(shí)光照,質(zhì)感表現(xiàn),掌握通過(guò)材質(zhì)藍(lán)圖達(dá)到期望的效果;
2. 根據(jù)原畫(huà)設(shè)計(jì),修改角色貼圖,并在UE4中調(diào)整材質(zhì)、燈光實(shí)現(xiàn)效果;
3. 結(jié)合項(xiàng)目的制作規(guī)范對(duì)舊場(chǎng)景進(jìn)行問(wèn)題梳理及優(yōu)化;
4. 熟悉并把控項(xiàng)目3D場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格.
任職要求:
1. 熟練掌握 3Dmax、UE4等相關(guān)軟件操作;
2. 扎實(shí)的美術(shù)功底;
3. 熟練掌握UE4引擎美術(shù)相關(guān)部分技術(shù);
4. 具備場(chǎng)景編輯及整理經(jīng)驗(yàn)。 |