- 崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)運(yùn)用自研引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),可能涉及的內(nèi)容包括特效、材質(zhì)、粒子系統(tǒng)、骨骼動(dòng)畫(huà)、物理仿真等;
2.與美術(shù)、技術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,優(yōu)化3D內(nèi)容生成流水線;
3.支持新產(chǎn)品中的圖形開(kāi)發(fā)需求;
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2.有扎實(shí)的C/C++基礎(chǔ);
3.有良好的圖形學(xué)和數(shù)學(xué)基礎(chǔ);
4.熟悉OpenGL,或者M(jìn)etal、Vulkan中的一種圖形API者優(yōu)先;
5.熟悉GLSL,有較強(qiáng)著色器編寫(xiě)能力者優(yōu)先;
6.熟悉移動(dòng)端游戲性能優(yōu)化者優(yōu)先;
7.熟悉AAA級(jí)游戲中常見(jiàn)的渲染技術(shù),并對(duì)某一領(lǐng)域有深入理解,比如全局光照,粒子,材質(zhì)表現(xiàn),性能優(yōu)化者優(yōu)先。
|